Volatilitet är ordet för hur kraftigt utfallen svänger i en spelautomat, och det är den siffran som gör att tio snurr i ett spel ger småvinster hela vägen medan tio snurr i ett annat ger noll, noll, noll och sedan något stort. Återbetalningen säger vad spelet ger tillbaka över miljontals snurr. Volatiliteten säger hur resan dit ser ut. Här är speldata för tre klassiker och vad talen betyder för en kort omgång.
Innan du väljer spel
Tre tal beskriver en slot, och de svarar på olika frågor. Återbetalningen, ofta kallad RTP, anger hur stor andel av alla insatser spelet betalar tillbaka i längden. Träfffrekvensen anger hur ofta ett snurr ger något alls, oavsett hur litet. Maxutbetalningen anger taket, uttryckt som antal gånger insatsen. Volatiliteten är summan av de här egenskaperna: låg volatilitet betyder många små träffar, hög volatilitet betyder få träffar och stora belopp när de kommer. Volatilitet i slots anges sällan som en siffra i spelets infomeny, så du får läsa av den ur träfffrekvensen och taket.
| Spel | Återbetalning | Träfffrekvens | Maxutbetalning |
|---|---|---|---|
| Starburst | 96,08 procent | 23 procent | 800 gånger insatsen |
| Twin Spin | 96,55 procent | 28 procent | 1 000 gånger insatsen |
| Gonzo’s Quest | 95,97 procent | 41 procent | 2 200 gånger insatsen |
Talen kommer från utvecklaren NetEnt och visar en sak som är lätt att missa: en hög träfffrekvens är inte samma sak som ett generöst spel. Gonzo’s Quest träffar oftast av de tre och har ändå lägst återbetalning, eftersom en stor del av träffarna ger mindre tillbaka än insatsen. En träff är inte en vinst, den är ett utfall som råkar vara större än noll.
När de första tio snurren är klara
Här skiljer sig teorin från kvällen. Träfffrekvensen går att räkna på: chansen att inte få en enda träff på tio snurr är sannolikheten att missa gånger sig själv tio gånger, 0,77 upphöjt till tio i ett spel som träffar 23 procent av snurren. Det ger drygt sju procent, vilket betyder att ungefär var fjortonde person som spelar tio snurr i Starburst går därifrån helt tomhänt.
| Spel | Förväntad retur på 10 kr i snurr | Chans att inte få någon träff alls |
|---|---|---|
| Starburst | 9,61 kr | 7,3 procent |
| Twin Spin | 9,66 kr | 3,7 procent |
| Gonzo’s Quest | 9,60 kr | 0,5 procent |
Kolumnen i mitten är nästan identisk för de tre spelen. Kolumnen till höger skiljer sig med en faktor fjorton. Det är det volatilitet handlar om: samma förväntade retur, helt olika resa. Och siffran 9,61 kronor är ett snitt över oändligt många omgångar, inte en prislapp du får med dig. Det troliga utfallet av tio snurr är antingen noll eller några kronor, med en liten svans av kvällar där det landar hundra gånger insatsen.
När sessionen blir längre
Återbetalningen är beräknad över volymer som en enskild spelare aldrig kommer i närheten av. Tusen snurr räcker inte, inte hundratusen heller i ett spel med stora sällsynta utfall. Det betyder inte att talet är oärligt, bara att det beskriver spelet och inte din kväll. Ett spel med hög volatilitet kan ligga långt under sin återbetalning i tiotusentals snurr och ändå vara korrekt räknat, eftersom hela skillnaden sitter i de utfall som nästan aldrig inträffar.
Det finns två regler som är värda att känna till här. Ett spel får inte vara utformat så att du får intryck av att vara nära en vinst när du inte är det, och ett gratisspel måste ha samma slumpmässiga utfall som samma spel med riktiga insatser. Båda står i Spelinspektionens frågor och svar för aktörer. Demoläget är därför en ärlig förhandsvisning av volatiliteten, och ett rimligt sätt att känna på ett spel innan du satsar riktiga pengar.
När du jämför låg volatilitet med hög
| Volatilitet | Så fördelar sig utfallen | Vad det betyder för en kort omgång |
|---|---|---|
| Låg | Många träffar, oftast under insatsen, sällan stora belopp | Saldot rör sig sakta, snurren räcker längre |
| Medel | Blandning av små träffar och enstaka större | Jämnare tempo med tydliga toppar då och då |
| Hög | Få träffar, men de som kommer kan vara stora | Långa torra perioder är det normala, inte otur |
Ingen av nivåerna är bättre än de andra, de passar olika kvällar. Vill du ha lång speltid för en liten budget är låg volatilitet det som håller längst. Vill du ha spänningen i att något stort kan hända är hög volatilitet byggd för det, mot priset att de flesta omgångar slutar med ingenting. Väljer du efter hur du vill att kvällen ska kännas i stället för efter maxvinsten i marknadsföringen blir valet oftast rätt.
När snurren är gratis
Gratissnurr från ett erbjudande ger sällan fler än tio till hundra snurr, och det är för få för att återbetalningen ska hinna verka. Utfallet styrs av volatiliteten och av tur, vilket förklarar varför samma kampanj kan ge en person sjuttio kronor och nästa person en femtiolapp mindre än ingenting. Vår genomgång av vad tio gratissnurr är värda räknar på den delen, omsättningskravet inräknat.
Samma sak är värd att ha i huvudet framför en sändning. Ett klipp där någon får hundra gånger insatsen är ett riktigt utfall, men det är hämtat ur svansen av fördelningen, och de tvåhundra snurren som inte gav något finns sällan kvar i klippet. Vår genomgång av casinostreaming och gråzonen mellan underhållning och reklam går igenom hur den bilden byggs.
